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AutodeskMaya2009标准培训教材II

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
2.2.3.4 Bake[烘焙]动画 318   2.2.3.5 DopeSheet[摄影表] 322   2.2.3.6 ChannelBox[通道栏]控制 323   2.2.4 非线性动画编辑 323   2.2.4.1 Character[角色] 323   2.2.4.2 Trax编辑窗口 327   2.2.5 骨骼控制系统 327   2.2.5.1 创建骨骼 328   2.2.5.2 修改骨骼 334   2.2.5.3 FK与IK 339   2.2.5.4 旋转平面IK 343   2.2.5.5 splineIK[线IK] 345   2.2.5.6 FullbodyIK[全身IK] 350   2.2.6 蒙皮 357   2.2.6.1 介绍蒙皮 357   2.2.6.2 柔性蒙皮 360   2.2.6.3 刚性蒙皮 363   2.2.7动画层 364   2.2.7.1 了解动画层 364   2.2.7.2 理解分层动画 365   2.2.7.3 BaseAnimation[基本动画] 369   2.2.7.4 创建动画层 369   2.2.7.5 层内操作动画 373   2.2.7.6 管理动画层 376   2.2.7.7 观看分层动画 376   2.2.7.8 操作动画层 379   2.3 应用案例 383   2.3.1 综合实例1——使用融合变形制作表情 383   2.3.2 综合实例2——融合变形高级参数的应用 395   2.3.3 综合实例3——瓶中的精灵 402   2.3.4 综合实例4——机械手控制 416   2.3.5 综合实例5——自动拾杯器 426   2.3.6 综合实例6——山路越野车 432   2.3.7 综合实例7——ChannelBox高级应用 463   2.3.8 综合实例8——GraphEditor应用实例 468   2.3.9 综合实例9——角色全身设置 480   2.3.10 综合实例10——线性IK动画:舞动的辫子 500   2.3.11 综合实例11——FBIK应用体验 506   2.3.12 综合实例12——非线性动画编辑 515   2.3.13 综合实例13——动画层修改动画 532   2.3.14 综合实例14——动画层修改动作捕捉数据 533   2.3.15 综合实例15——多角色分层动画 537   2.3.16 综合实例16——利用约束和表达式 539   2.4 本章小结 544   2.5 参考习题 544   第3章 MayaMuscle   3.1 知识重点 545   3.2 要点详解 546   3.2.1 载入MayaMuscle 546   3.2.2 Capsule[胶囊] 546   3.2.2.1 创建胶囊 547   3.2.2.2 编辑胶囊 549   3.2.3 Bone[骨头] 550   3.2.4 Muscle[肌肉] 550   3.2.4.1 创建肌肉 550   3.2.4.2 镜像肌肉 553   3.2.4.3 肌肉变形器 554   3.2.4.4 编辑肌肉 555   3.2.4.5 肌肉的蒙皮 556   3.2.4.6 肌肉缓存 562   3.3 应用实例 563   3.3.1 综合实例1——多边形变形器 563   3.3.2 综合实例2——粘着变形应用 567   3.3.3 综合实例3——置换变形应用 570   3.3.4 综合实例4——肌肉在绑定中的应用 572   3.4 本章小结 585   3.5 参考习题 586   第4章 MayaFur&Hair   4.1 知识重点 587   4.2 要点详解 588   4.2.1 Fur[毛发] 588   4.2.1.1 加载MayaFur[毛发] 588   4.2.1.2 了解Fur[毛发] 588   4.2.1.3 创建和修改毛发 590   4.2.1.4 添加毛发运动 603   4.2.1.5 毛发渲染效果 608   4.2.2 Hair[头发] 609   4.2.2.1 了解头发 610   4.2.2.2 创建头发 611   4.2.2.3 导入头发案例 619   4.2.2.4 显示切换 620   4.2.2.5 定义位置 621   4.2.2.6 修改曲线 622   4.2.2.7 约束 628   4.2.2.8 动力学曲线 632   4.2.2.9 碰撞 632   4.3 应用案例 633   4.3.1 综合实例1——制作草坪 633   4.3.2 综合实例2——制作短发 639   4.3.3 综合实例3——制作麻花辫 646   4.4 本章小结 656   4.5 参考习题 657   第5章 MayanMesh   5.1 知识重点 659   5.2 要点详解 660   5.2.1概述 660   5.2.2 nCloth的工作流程 661   5.2.3 创建nCloth布料 661   5.2.3.1 实例一:桌布 661   5.2.3.2 修改编辑nCloth物体参数 665   5.2.3.3 修改编辑MayaNucleus解算器参数 669   5.2.3.4 绘制nCloth布料属性 669   5.2.3.5 nCloth属性贴图 670   5.2.4 nCloth布料碰撞 671   5.2.5 nCloth布料约束 674   5.2.5.1 Transform[变换]约束 674   5.2.5.2 ComponenttoComponent[组元到组元]约束 674   5.2.5.3 PointtoSurface[点到面]约束 675   5.2.5.4 SlideonSurface[面上滑动]约束 675   5.2.5.5 WeldAdjacentBorders[对缝调边]约束 676   5.2.5.6 ForceField[动力场]约束 676   5.2.5.7 AttracttoMatchingMesh[形体适配]约束 677   5.2.5.8 TearableSurface[可撕表面]约束 677   5.2.5.9 DisableCollision[碰撞失效]约束和ExcludeCollisionPairs[碰撞对排除]约束 678   5.2.5.10 编辑动力学约束对象的成员 679   5.2.6 动力场 680   5.2.6.1 场的作用方式 680   5.2.6.2 场的类型 681   5.2.7 nCloth动力学模拟及缓存 682   5.3 应用案例 683   5.3.1 综合实例1——叶落归根 683   5.3.2 综合实例2——拉链 689   5.3.3 综合实例3—
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