星际旅行II:可汗怒吼
一幕的拍摄场景被选在旧金山金门公园的一个长满杂草的角落,并在拍摄时使用了喷烟机来制造效果。拍摄的工作从中午一直进行至夜晚,直到工作人员意识到已没有时间再拍一次了。
在拍摄过程中,制片方还特别考虑到了后期的特效合成。替代计算机显示器的电视屏幕都作过了特别的校准,令其刷新频率不会导致电影中出现横状条纹。由于使用光学晒相机重印胶卷会失去部分分辨率与画质,为对此作出弥补,实景拍摄的连续画面采用的是65毫米或VistaVision格式的胶卷。再通过变形透镜将较大的胶片缩印到较小的胶片上,最后得到了PanaVision格式的电影画面。
特效
由于只剩下很短的时间来完成特效脚本,特效总监吉姆·韦耶(Jim Veilleux)与迈耶、詹宁斯、萨林和迈纳协力工作,将剧本上抽象的文字转化成了分镜图上的图像。同时,为了避免走上《无限太空》的老路,《可汗怒吼》的特效脚本对特效镜头进行了严格的限制,严防其失去控制而导致预算超支。电影中所需的各项特效、光效及其持续时间都被详细地列在了一个列表中。到第六周周末,制片人们已确定了绝大部分特效的基本外观与构造;5周后,制作好的特效镜头已被并入电影胶片中。工业光魔(ILM)负责了大部分特效的制作,还制作了一些新的模型;信望号是整个系列中出现的首艘非宪法级联邦星舰。由于剧本需要让信望号与进取号都遭受到严重损坏,工业光魔为此发展出了一系列在模型上绘制损坏而不造成物理损坏的技术。在将模型送到蓝幕前正式拍摄前,固定在云台上的宽幕摄影机已根据虚拟的物体运动设定好了拍摄轨迹。进取号所遭受的损坏是通过对模型补妆实现的,方法是在模型表面贴上多块带有色彩或剥落的铝片。相位炮对星舰造成的损害是通过停格技术实现的。此外,剧本还要求对信望号造成彻底的损毁,因此工业光魔还制作了一个较大的模型来拍摄其爆炸的镜头。 由于没有计算机模型的协助,穆塔拉星云的战斗是特效制作的一大难点。漩涡状的星云实际上是往装满盐水的云箱(cloud tank)中灌入乳胶与氨水混合物制出的。为了表现出星云的快速运动,胶片是以每秒2帧的速度拍摄的。星云内不断变幻的色彩,其实是通过彩色滤光片打进云箱里的各种色光。工业光魔的动画部门负责制作了极光等部分光效。星舰的画面是在纯色背景下拍摄的,并通过抠像技术合成到影像中。信望号被损坏的引擎舱的影像,是在模型分离与爆炸的镜头上加绘而成的。 特雷尔用相位枪杀死并蒸发掉一位科学家的场景,是用两次分别拍摄的影像合成来的。首先,温菲尔德与其他有关演员在这一场景中进行了表演;这段胶片将被作为后期合成的背景部分。然后,再用一块蓝幕遮住背景,演员约翰·瓦尔加斯(John Vargas)开始表演他被相位枪击中后的反应。在后期合成中,背景影像中被加入了一根相位枪光束,随着瓦尔加斯被击中,他的身体迅速瓦解并消失在空气中。影像的每一帧都很好地契合了瓦尔加斯的位置。 刚完成《星球大战VI:绝地归来》中生物设计的特效总监肯·罗尔斯顿,指导拍摄了鳗虫的镜头。他使用了多个模型模拟鳗虫的效果。他用了一根细线来控制鳗虫在进入演员耳道前的缓慢移动。成熟鳗虫从切科夫耳朵里钻出的场景,是用连接地面与凯尼格耳朵里物体的细线实现的。该场景共拍摄了三个不同的镜头,罗尔斯顿将之表达为:“一个是干的,一个是有一些血的,还有一个有着大量淤血的恐怖镜头。”由于在试映中,用凯尼格耳朵模型拍摄引起了一定的恶心反应,这段胶片最后并未出现在剧院发行版中。 由彼得·库兰(Peter Kuran)领导的小型特效公司“视概工程”(Visual Concept Engineering,VCE)负责了影片的部分光效制作。库兰先前曾为工业光魔工作,在完成了《星球大战V:帝国反击战》后离开了它。VCE提供的特效包括相位光束、进取号反应堆的光线、鲸鱼座α-V星的沙尘特效以及更先进的传送器特效。迈耶与其他制作人们坚决不同意在传送器的画面上使用电视剧所使用的停帧技术。要求在传送过程中,角色仍能相互交谈。然而,VCE为此抠像制作的大部分影像都被去掉了,因为制作人后来决定不在传送过程中表现太多动作。 《可汗怒吼》是第一批采用电子图像与计算机绘图来加快制片进度的电影之一。计算机图形公司“埃文与萨瑟兰”(Evan and Sutherland)制作了进取号荧屏上显示的矢量图以及用于影片开头字幕的群星背景。工业光魔在这部电影中达成了一大技术成就:他们制作的创世装置改造贫瘠行星的影像,是电影史上第一段完全利用计算机生成图形技术制作的影像。对该镜头的最初设想,只是将放在密封舱里的石头变成花朵的实验性动画。但韦耶建议将这段影像拓展为在一颗行星上发生的创世效果。派拉蒙赞同这一更引人注目的表现方式,并希望它的表现方式能不同于传统的动画。在阅读了卢卡斯电影公司计算机绘图部门提交的一份研究报告后,韦耶将这一任务交给了他们。绘图团队在动画的细节部分下了不少功夫;有一位艺术家还特意确保了太空中星体的真实性——影像中的太空背景几乎完全与距地数光年的一颗恒星处看到的背景相契合。动画师们希望这段动画能为他们的工作室赢得商业机遇。音乐
杰里·戈德史密斯曾为第一部电影《无限太空》谱曲,但贝内特和迈耶希望在《可汗怒吼》中使用另一种风格的音乐。派拉蒙负责音乐的副总裁乔尔·西尔(Joel Sill)于是向贝内特、迈耶和萨林介绍了詹姆斯·霍纳,认为霍纳能胜任这一工作。霍纳说道:“[制片人们]并不想沿用以前的配乐,不想使用约翰·威廉姆斯式的配乐,总体而说,他们希望配乐有一定改变,变得更加现代。当被问到他是怎样得到这个工作时,霍纳回答说:“制片人们喜爱我为《天狼劫》中的配乐,并也听过我为其他一些项目所谱写的音乐,我觉得,就我所知而言,他们对我的广适性非常有兴趣。我希望得到这个工作,于是我和他们见了面,我们都很谈得来,我的音乐给他们留下了深刻的印象,事情就是这么发生的。”霍纳满足了制片人们的要求,同意在1982年1月中旬开始他的工作。 为了同电影的海军风格一致,迈耶希望音乐能够表现出水手与侠盗的气氛。《华盛顿邮报》称这一风格“回荡着约翰·威廉姆斯的《星球大战》和杰里·戈德史密斯的《星际旅行》原初配乐中的夸张与哀叹。”与贯穿全片的主题曲相比,可汗的主旋律有着强烈的冲击音感,这样在其他音乐的伴奏下,更能表现出角色的狂暴。霍纳还为斯波克谱写了主旋律,以突出这个角色的死亡:“斯波克的主题曲让他不再是一个供人把玩的收藏品,而上一篇:索尼VGN-SR18/Q[ 06-02 ]
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