psp
ate公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
2010-01-09 《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)
2010-02-04 《噬神者》 发售,同样无法在任何现有系统上运行
2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出
2010-04-15 基于试玩游戏《啪嗒嘭2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
2010-04-29 PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧
2010-04-29 国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
2010-05-12 liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。
2010-05-15 利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。
个体软件过程(PSP)Personal Software Process就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。
它指出如何估计和计划工作,如何按照这些计划来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。随着软件工程知识的普及,软件工程师都知道,要开发高质量的软件,必须改进软件生产的过程。目前,业界公认由CMU/SEI开发的软件能力成熟度模型SW-CMM是当前最好的软件过程,并且CMM已经成为事实上的软件过程工业标准。但是,CMM虽然提供了一个有力的软件过程改进框架,却只告诉我们"应该做什么",而没有告诉我们"应该怎样做",并未提供有关实现关键过程域所需要的具体知识和技能。为了弥补这个欠缺,Humphrey又主持开发了个体软件过程(Personal Software Process,PSP)。
PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:
(1) 说明个体软件过程的原则;
(2) 帮助软件工程师作出准确的计划;
(3) 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;
(4) 建立度量个体软件过程改善的基准;
(5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。
PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。
从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
(注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
该PSP中包含以下三部分信息:
(1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
(3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。

按键等相关说明:
方向键,方向键下面的滑动摇杆,△、○、X、□键,L、R键就不用多介绍了吧
在PSP的XMB操作系统中,方向键是移动光标,△键是呼出菜单,○键是确定,X键是取消。
PSP左侧有两个指示灯和一个开关
上面的指示灯是 “记忆棒指示灯”,只要PSP对记忆棒进行读写操作时就会闪烁;
下面的指示灯是 “无线通讯指示灯”,只要打开无线通讯开关的话就会亮起;
那个开关就是“无线通讯功能”的开关了,往上拨为开,往下拨为关。
PSP右测也有两个指示灯和一个开关
上面的指示灯是“电源指示灯”,打开电源后就会亮起绿光,电量低下时会闪烁,充电时会变成橘红色光;
下面的指示灯是“按键锁指示灯”,锁住按键的时候就会变成黄色;
开关则是“电源/按键锁二合一开关”,往上拨是开机、挂机或关机,往下拨则是锁住按键。
屏幕下方还有一排按键
最左边的是 HOME键,按下后可以从其他画面直接返回到主菜单画面;
再来是两个音量调节键,没什么好说的;
然后是印有方型符号的 DISPLAY键,用来调节屏幕亮度。使用电池时可调节3级亮度,接上AC电源后可以调节4级。按住此键2秒可以关闭屏幕,这样在听MP3时就可以节省电力了,若要恢复按任意键即可。外出时播放MP3可在关闭屏幕后锁住按键;
接着是印有音符符号的 SOUND键,接上耳机后按此键可选择音乐均衡模式(HEAVY、PSPS、JAZZ、UNIQUE、OFF,老实说我不搞不太懂这些模式之间的区别,期待高人来补完),按住此键两秒后进入静音模式,再按一次取消静音;
最后是 SELECT键和 START 键,这两个键玩游戏时用的比较多。在操作菜单时,SELECT键可以充当HOME键使用,START键则可以用来暂停音乐或影片播放。
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操作菜单说明:
PSP的操作菜单分为5大选项,分别是Settings(设定)、Photo(图片)、Music(音乐)、Video(影象)和Game(游戏)。每个选项都有各自的子选项,下面简要的说明一下:
SETTINGS(设定)的子选项
1.NETWORK UPDATE(网络升级)
用于通过网络升级PSP主机的操作系统,需要能上网的PC和无线网卡支持。
2.USB CONNECTION(USB连接)
PSP用USB连接线连接PC后必需选择此项才能被PC识别。
3.VIDEO SETTINGS(影像设定)
┠MENU LANGUAGE : UMD影片的菜单语言设定
┠AUDIO LANGUAGE :UMD影片的语音语言设定
┠SUBTITLE LANGUAGE :UMD影片的字幕语言设定
┗UMD VIDEO VOLUME :UMD影片的音量设定,选择+2后可听到PSP喇叭的最大音量
4.PHOTO SETTINGS(图片设定)
可
分辨率
长小于480宽小于272,或480x272,720x480,872x480,
个人软件过程
个体软件过程(PSP)Personal Software Process就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。
它指出如何估计和计划工作,如何按照这些计划来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。随着软件工程知识的普及,软件工程师都知道,要开发高质量的软件,必须改进软件生产的过程。目前,业界公认由CMU/SEI开发的软件能力成熟度模型SW-CMM是当前最好的软件过程,并且CMM已经成为事实上的软件过程工业标准。但是,CMM虽然提供了一个有力的软件过程改进框架,却只告诉我们"应该做什么",而没有告诉我们"应该怎样做",并未提供有关实现关键过程域所需要的具体知识和技能。为了弥补这个欠缺,Humphrey又主持开发了个体软件过程(Personal Software Process,PSP)。
PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:
(1) 说明个体软件过程的原则;
(2) 帮助软件工程师作出准确的计划;
(3) 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;
(4) 建立度量个体软件过程改善的基准;
(5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。
程序段前缀
PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。
从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
(注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
该PSP中包含以下三部分信息:
(1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
(3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。
PSP的代表游戏






