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三维建模的艺术与速度

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
  


图书信息

  书 名: 三维建模的

艺术与速度   作 者:张向春   出版社: 清华大学出版社   出版时间: 2010-4-1   ISBN: 9787302205821   开本: 16开   定价: 99.50元


内容简介

  本书是计算机三维仿真专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。本书从模型到场景,着重讲解了如何花最少的时间和精力,去掌握最多的软件,制作最完美的三维模型,如何只需半小时至一天时间就能制作出广阔壮观的艺术场景。   本书可以作为各高校计算机仿真,建筑学,城市规划,环境艺术,园林景观、新闻以及产品造型等专业学生学习计算机仿真技术的专业教材,也可以作为游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机三维爱好者的自学参考书。


作者简介

  张向春,国内新闻仿真第一人。从上世纪90年代中开始,一直从事新闻领域的仿真制图与浏览器的研发与制作。其在《名牌》杂志上开辟的军事栏目《战场》,采用电脑仿真手法再现历史上重大战役,在业界引起一定的影响。 国内著名报纸品牌《南方周末》的创办者之一。从1984年2月开始参与创办《南方周末》至今一直在此从事编辑工作,在报刊、杂志发表作品数千件,获各种国、省新闻奖50多次。 国内3D网络游戏的开拓者。上世纪九十年代初从事计算机三维研究,目前主要从事计算机新闻仿真三维浏览、角色建模、虚拟现实、战场仿真、三维网络对战游戏开发。2007年小试牛刀,独自开发出大型三维网络对战游戏《使命战场~中国特警队》,被誉为中国版的《反恐精英》,其光影效果和艺术感染力完全可媲美当今国外所盛行的次世代游戏。


图书目录

  建模篇   第1章 艺术的建模   第2章 SketchUp:造物专家   第3章 Poser:完美造人软件   第4章 Vue:三维自然景观专家   第5章 Bryce:三维场景建模专家   第6章 Mudbox:创造生命高手   第7章 圆方:室内效果图高手   第8章 3D Home:室外效果图高手   场景篇   第9章 神奇的场景   第10章 后期的激情   第11章 关于场景制作   第12章 场景的表现   第13章 场景制作的风格   第14章 场景制作者的要求   作品篇   第15章 《斯大林格勒战役》场景制作   第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作   第17章 专题作品分析
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