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国内自主研发出VR-Editer虚拟现实编辑器软件开发平台

文章来源:不详 作者:Frank 发布时间:2010年05月21日 点击数: 字号:
 

    VRE运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。用VRE制作的演示可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于GeforceRadeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动”VRVRE所有演示均可在一台配备了ATI9200GeforceGo4200显卡的万元笔记本上流畅运行)。

 

    强大的二次开发接口

 

    灵境视景的研发团队拥有对VRE的完全知识产权,软件内部所有的技术原理和实现方法对都是透明的。VRE可提供三种二次开发方式:

 

    1. ActiveX插件方式,可以嵌入包括IEDirectorAuthowareVC/VBPowerpoint等所有支持ActiveX的地方

 

    2. 基于脚本方式,用户可以通过命令行(或对命令行的封装)来实现对VRE系统底层的控制

 

    3. 针对高端客户,VRE可以提供C++源码级的SDK,用户在此基础之上可以开发出自己所需要的高效仿真软件。

 

    良好的交互特性

 

    虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性。

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