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Virtools 进阶教程—Infinite Plane - Virtools

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

Infinite Plane

1.jpg

Instruction:

 

  本范例可以和「2Planes」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Deflector所延伸的平面,且会呈现连续弹跳的效果。

 

Building Blocks:

 

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

 

制作构想:

 

  Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Deflector添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进,和属性Particle Infinite Plane Deflector使Particle接触到Frame-Deflector的延伸平面会呈现出反弹的效果。

 

制作步骤:

 

(a) Particle

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Point Particle System:在Frame-Deflector增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Infinite Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 0; 100%),使Particle接触到Deflector会产生反弹的效果(如图标)。

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在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。

 

  Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

 

  Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

 

  Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

 

  Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。

 

  Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。

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7.jpg

(b) Camera

8.jpg

Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。

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