Virtools 入门教程—Sphere - Virtools
Instruction:
Particle从Frame-Emitter发射至Frame-Reflector时会受到阻挡,且遭到阻挡的Particle会沿着Reflector的边缘扩散开来。
Building Blocks:
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:
首先在Frame-Reflector添加属性Particle Sphere Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Reflector时会受阻挡而扩散开来。
制作步骤:
(a) Particle
Point Particle System:首先在Frame-Reflector增加属性Particle Sphere Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector会受阻挡且产生扩散的效果(如图标)。
在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。
Yaw Variance-20度→30度,表示增加XZ平面上Particle的变化量。
Pitch Variance-20度→5度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。
Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。
(b) Camera
-Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。