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Virtools 入门教程—Sphere - Virtools

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

1.jpg

Instruction:

 

  Particle从Frame-Emitter发射至Frame-Reflector时会受到阻挡,且遭到阻挡的Particle会沿着Reflector的边缘扩散开来。
Building Blocks:

 

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

 

制作构想:

 

  首先在Frame-Reflector添加属性Particle Sphere Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Reflector时会受阻挡而扩散开来。

 

制作步骤:

 

(a) Particle

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Point Particle System:首先在Frame-Reflector增加属性Particle Sphere Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector会受阻挡且产生扩散的效果(如图标)。

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4.jpg

在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。

 

  Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

 

  Yaw Variance-20度→30度,表示增加XZ平面上Particle的变化量。

 

  Pitch Variance-20度→5度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

 

  Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。

5.jpg
6.jpg

(b) Camera

7.jpg

-Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。

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