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跟踪相机

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

跟踪相机:以一个角色或物体做为跟踪对象的相机。

注:由此可实现游戏场景里的那种以第三人称视角方式浏览 VR 场景。)

基本参数

如下图所示:

1.jpg

上图注释如下:

水平视角:相机水平可视角度范围
注:推荐值为70度~75度;在狭小的范围内可适当扩大一些角度值。)

近裁减面:相机视角最近的裁减距离

远裁减面:相机视角最远的裁减距离
注:只有位于相机近裁减面和远裁减面之间为可视范围;相反,位于其外的为不可视范围。)

自动:由系统自动设置相机的近裁减面和远裁减面范围值。

移动速度

如下图所示:

2.jpg

上图注释如下:

移动速度:行走相机运行速度

自动:取系统默认速度

旋转速度:不可用

动画速度:不可用

相机路径选择:选择一个折线做为该相机路径

角色跟踪

如下图所示:

3.jpg

上图注释如下:

相机类型

移动控制:相机位置与相机目标点位置移动方式与物体移动方式一致
定点观看:相机位置保持不变,相机目标点与物体位置变化一致

碰撞参数

开启控制碰撞:开启跟踪相机的控制碰撞属性

开启重力:开启跟踪相机的重力

开启视线碰撞:开启跟踪相机的视线碰撞属性

选择跟踪物体:单击 None 按钮选择一个角色或物体做为跟踪对象

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