跟踪相机
跟踪相机:以一个角色或物体做为跟踪对象的相机。
(注:由此可实现游戏场景里的那种以第三人称视角方式浏览 VR 场景。)
基本参数
如下图所示:
上图注释如下:
水平视角:相机水平可视角度范围
(注:推荐值为70度~75度;在狭小的范围内可适当扩大一些角度值。)
近裁减面:相机视角最近的裁减距离
远裁减面:相机视角最远的裁减距离
(注:只有位于相机近裁减面和远裁减面之间为可视范围;相反,位于其外的为不可视范围。)
自动:由系统自动设置相机的近裁减面和远裁减面范围值。
移动速度
如下图所示:
上图注释如下:
移动速度:行走相机运行速度
自动:取系统默认速度
旋转速度:不可用
动画速度:不可用
相机路径选择:选择一个折线做为该相机路径
角色跟踪
如下图所示:
上图注释如下:
相机类型
移动控制:相机位置与相机目标点位置移动方式与物体移动方式一致
定点观看:相机位置保持不变,相机目标点与物体位置变化一致
碰撞参数
开启控制碰撞:开启跟踪相机的控制碰撞属性
开启重力:开启跟踪相机的重力
开启视线碰撞:开启跟踪相机的视线碰撞属性
选择跟踪物体:单击 None 按钮选择一个角色或物体做为跟踪对象
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