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Quest3D功能简介 - Quest3D

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

 3D 渲染功能 动态光效处理 场景光, 空间光和点状光显示 可以导入放射线状光效图 光效的锥状角度,发散衰减和颜色设置 光效中可以反射 '环境色' 自定义映射矩阵 (16:9 宽屏显示) 线性的或者呈幂数级显示的fog雾效 自定义视角空间锥状范畴 视角空间锥状范畴选择 '察看'和 '根源显示' 对纹理的实时渲染 同一时刻选择使用多重摄像机视场 纹理压缩 选择颠倒的反面显示 线,点或者空间几何实体的渲染 粒子系统 外形结构的网状显示 顶点动态结构的网状显示 动态层结构的详细设置 纹理动态显示 映射功能 阴影的平面渲染 3D 文本 (任意字体) 在纹理上创建显示文本 原始的圆环, 正方体, 多边形, 圆柱体, 立方体和球状体显示

 

物体对象的功能编辑: Diffuse漫射色, emissive 放射色, specular 镜像色和 alpha值设置 多重表面选择设置 所有DX8 alpha纹理通道的混合模式设置 Z 偏移缓冲器设置 Z 缓冲器读写转换设置 平面, 立方体, 圆柱体, 球状体或者导入的纹理坐标设置 Max 8 纹理结构 简易纹理 运动和缩放设置 所有DX8颜色和 alpha纹理通道的混合模式设置 JPEG, BMP, PNG, TGA, DDS纹理显示支持设置 图片碰撞显示设置 图片输入处理自动产生器设置 纹理自动缩放设置 Alpha通道纹理图片显示设置 对物体每一个表面进行0,1 或者2 纹理坐标设置 纹理坐标运动的配置 环境图设置 纹理坐标堆积,重复和镜像设置 纹理坐标的 U缠绕和 V缠绕 设置 阴影图的光线追踪设置 不可编辑的DDS 纹理压缩设置

音效支持: MP3 格式音乐 播放WAV 音效 音效循环播放 音量控制 配置音效的3D 空间位置 多普勒效果和滑离效果 混响和更多效果 在多重通道播放音效 在一个通道播放多重音效

用户输入: 碰撞检测和实时模拟反应 (行走等仿真) 物体对象选择 捕获所有鼠标输入行为(包括滚动和卷动行为) 捕获所有键盘按钮行为 使用户输入文本(捕获文本) 捕获所有操纵器行为 (方向盘滚动等等..) 运动纪录 (捕获)支持 支持现行所有你需要的操纵器

系统支持: 全屏窗口模式和普通窗口模式的转换 动态载入文件 保存文件 自动寻找显示系统硬件信息 侦测窗口焦点 侦测Quest3D 察看浏览类型 隐藏鼠标 显示请求程序 显示文件对话

动画动态支持: TCB, 线性或者步进关键帧插补 多重时间线 可变的时间扫描发生器 关键帧 多重层结构 '纪录' 按钮 对象骨骼结构定位 (表面) 层次结构, 察看类型 和运动偏移设置 完整的特征开发编辑器 导入运动次序矩阵 本地和世界坐标之间跳转 高效的时间线设置 矩阵: 相乘, 移项和颠倒等.. 矢量显示: 加,减,乘,除等.. 使用复合显示表达式 顶级灵活的经络系统 顶点动画

逻辑支持: 任意模块类型之间转换 If, else, for 循环等.. 在二进制运算时使用表达式 动态载入或者卸载任意设计方案组成部分 基于时间或者行为的事件触发

系统要求 最低配置 Windows 98/ME/2000或者 XP 运行窗口中能 进行3D 加速渲染 64M的RAM 内存 100M的硬盘剩余驱动空间 推荐配置 Windows 95/98/ME/XP 或者2000 Matrox G400, ATI Radeon, NVIDIA GeForce 3D显卡 128M以上内存 100M以上的硬盘剩余驱动空间

可导入素材格式 3DS - 3D Studio mesh文件格式 X - DirectX mesh和角色 文件格式 LWO - Lightwave3D mesh 文件格式 MOT - Lightwave3D motion 文件格式 LS - Lightscape 放射性解决方案文件格式 MD2 - 动态的Quake II 模型文件格式 WAV - 压缩的或者未经压缩音效文件格式 MP3 - 压缩音乐媒体格式 JPEG - 优化压缩的纹理图片文件格式 BMP - 纹理 图片文件格式 PNG - 优化压缩的纹理图片文件格式 TGA - 具有alpha 通道的纹理 图片文件格式 DDS - 具有alpha 通道的纹理 图片文件格

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