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虚拟现实新闻>VR>VR软件>Unity3D

Unity对于3ds max的支持

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

以下列表诠释了Unity3D对3ds Max 对象导入兼容性和支持范围:
Polygon物体  全面支持,并保留UV
Line线   Line支持但不显示,如果在Max线为Render状态则显示
Line物体  支持由Line产生的物体Extrude,Bevel等
Displace物体  支持Displace产生的物体
Boolean物体  支持Boolean产生的物体
Smooth物体  不支持Smooth,导入的物体本身具有光滑
Mesh Smooth物体  支持Mesh Smooth物体
变形修改属性  支持所有Max的修改变形器,如Bend,Tape等
Normal法线  支持Normal修改命令(不支持双面材质2- Sided)
Path Deform Binding绑定 支持其产生的形变,但不支持具有的属性动画
材质颜色  支持
材质贴图  支持
Multi/Sub-Object材质 支持,并支持物体元素ID设置
材质的其它属性  不支持其它属性:透明、自发光、凹凸、高光、双面等
Normal Map法线贴图 在Unity中支持法线贴图,但不能靠三维软件导入
透明贴图  在Photoshop中制作通道实现,兼容TGA,PSD,TIFF
动画帧   支持
动画曲线编辑  支持所有类型的动画曲线编辑效果
物体属性动画  不支持物体自身属性、修改命令属性动画
运动面板动画  不支持,如路径动画
Bone与Skin  支持骨骼动画和蒙皮,不支持IK动画和Dummy虚拟体
Biped   支持Character Studio骨骼系统
Physique  不支持其蒙皮系统,只能用Skin蒙皮

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