Unity对于3ds max的支持
以下列表诠释了Unity3D对3ds Max 对象导入兼容性和支持范围:
Polygon物体 全面支持,并保留UV
Line线 Line支持但不显示,如果在Max线为Render状态则显示
Line物体 支持由Line产生的物体Extrude,Bevel等
Displace物体 支持Displace产生的物体
Boolean物体 支持Boolean产生的物体
Smooth物体 不支持Smooth,导入的物体本身具有光滑
Mesh Smooth物体 支持Mesh Smooth物体
变形修改属性 支持所有Max的修改变形器,如Bend,Tape等
Normal法线 支持Normal修改命令(不支持双面材质2- Sided)
Path Deform Binding绑定 支持其产生的形变,但不支持具有的属性动画
材质颜色 支持
材质贴图 支持
Multi/Sub-Object材质 支持,并支持物体元素ID设置
材质的其它属性 不支持其它属性:透明、自发光、凹凸、高光、双面等
Normal Map法线贴图 在Unity中支持法线贴图,但不能靠三维软件导入
透明贴图 在Photoshop中制作通道实现,兼容TGA,PSD,TIFF
动画帧 支持
动画曲线编辑 支持所有类型的动画曲线编辑效果
物体属性动画 不支持物体自身属性、修改命令属性动画
运动面板动画 不支持,如路径动画
Bone与Skin 支持骨骼动画和蒙皮,不支持IK动画和Dummy虚拟体
Biped 支持Character Studio骨骼系统
Physique 不支持其蒙皮系统,只能用Skin蒙皮