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Unity3d使用过程中常见的20个问题

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".

2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity 不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答: 可以使用AssetBundle:
http://Unity3d.com/support/documentation/ScriptReference /AssetBundle.html

4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用 Ctrl+>.

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之 上.

6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果.

8: 怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机 Gameobject物体之上,作为其子物体即可.

9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="prOGREssbarimage" value="进度条名"  />,<param name="prOGREssframeimage" value="进度条外框名" />.

10:GUI上怎么使用中文字?
答: 导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.

11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上 比如一个Win版一个Mac版.

12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出 Fbx文件然后扔Unity中.

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.

14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直 接做成双面的实体模型.

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为 1.

16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)

17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单 Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.

18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.

19:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.

20:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可.

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