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Converse3D虚拟现实软件免费培训活动

文章来源:VRART 作者:佚名 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:

前言

本次培训主要就Converse3D编辑器和二次开发工具包(SDK)两部分进行培训。Converse3D编辑器的培训主要面向美工,详细讲解Converse3D编辑器的使用方法及操作规范,经过培训学员能达到独立制作虚拟现实场景的能力。二次开发工具包(SDK)主要面向二次开发人员进行培训,详细讲述二次开发工具包(SDK)的函数调用与操作规范,使学员能够达到使用SDK开发虚拟现实项目的水平。本次培训历时两天完成。

第一部分、Converse3D场景编辑器培训大纲

(一)、Converse3D场景编辑器介绍

(二)、Converse3D场景编辑器基础功能

1、项目的创建

2、模型的导入、添加

3、矩阵动画的导入、添加

4、粒子特效添加

5、创建相机、相机动画的导入

6、GUI的制作

7、背景音乐与三维音乐的添加

8、创建水面

9、创建镜面

10、太阳光晕添加

11、材质编辑器的使用

12、场景的导出设置、EXE的生成

(三)、Converse3D场景编辑器高级功能

1、骨骼动画的添加

2、角色扮演的添加

3、虚拟社区的配置

4、交互编辑器的使用

5、发布到WEB的操作

(四)、Converse3D场景编辑器的使用技巧

1、绑定父物体

2、设置模型类型

3、多相机、多骨骼动画连续播放

4、纹理动画的编辑

(五)、Converse3D场景编辑器使用的优化技巧与注意事项

第二部分、 Converse3D 二次开发工具包(SDK)培训大纲

(一)、基本理论

1、 三维引擎基本技术概述

2、 三维引擎模块分类及技术实现

3、 Converse3D引擎整体架构及类图

4、 Converse3D引擎节点管理体系介绍

5、 Converse3D SDK嵌入主流开发语言的方法

6、 Converse3D SDK数据库调用方法

7、 Converse3D SDK三维数据的使用方法

 (二)、开发包函数的详细讲解

1、基础场景操作函数

2、载入界面控制函数

3、模型操作函数

4、骨骼动画的操控函数

5、刚体动画、纹理动画操控函数

6、用户界面操作函数

7、窗口文字函数

8、粒子特效函数

9、音频控制函数

10、相机控制函数

11、虚拟社区函数

12、物理引擎控制函数

13、回调函数(触发事件)

(三)、控件部署

1、Converse3D控件的服务器端部署方法

(四)、虚拟社区服务器端

1、Converse3D 社区服务器端架构详解

2、服务器端与客户端连接方法

 (五)、Converse3D引擎与外部设备的连接

1、 方向盘的接入

2、 无线游戏手柄的接入

3、 数据手套的接入

4、 位置跟踪器的接入

5、 工业操纵杆的接入

(六)、系列二次开发经典案例的讲解

 1、XX油田消防演练系统案例(采用C++二次开发)

2、XX油田群Web分布式三维生产辅助决策系统(采用JavaScript二次开发)

 3、XX多人在线虚拟商城社区系统

 4、多人在线虚拟演练系统

 5、针对电力系统应用的案例

 6、虚拟装配案例(数据手套接入)

报名网址:http://www.converse3d.com/sign/sign_up.php

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