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Vizard 虚拟现实交互开发软件

文章来源:搜维尔 作者:frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
成shader代码并对uniform变量进行实时修改。* OpenGL

Shading Language也称作GLSL,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。

集群仿真: 通过多台计算机执行仿真绘制并透过Vizard实现集群数据同步。此外,还包括完成CAVE构建的高级模块。

发布为可执行程序: Vizard 可以自动将脚本编译为独立可执行文件(.EXE),您可以在任何电脑上运行改程式。

立体化渲染 已植入 Vizard,包括垂直/水平分屏显示模式, quad buffering显示模式 (适用于立体眼镜),扫描线交错模式(line-interlaced),及红蓝立体成像模式(anaglyphic).

动作捕获: 虚拟角色通过演员实时动作捕获获取三维数据。而后,Autodesk MotionBuilder™ 集成模块将提供相应的行业标准解决方案。

网络/视频快照插件: 实时采集流媒体视频作为纹理。此外,也支持各类网络摄像头。

扩增现实: 对于利用 ARToolKit Professional(扩增现实工具包)所创建的视觉追踪应用, Vizard 为其行业标准扩增现实API提供了相应的高端接口。

实时物理模拟: 支持实时的物理碰撞及物理动力。包括物理学接头,物理学弹簧及物理学发动机。(Physics joint,spring & motor)

可视化用户界面无需编程即可创建2D或3D用户界面(UI) (包括文本,按钮及滚动栏)

支持各类型精密角色动画的制作, 包括角色走/跑,运动融合(motion blending), 附加任意动作,网格结构任意变形及LOD地形设计。虚拟人物较传统游戏角色动作更为细腻精确,如功率允许,其足以支持100或更多个虚拟人物同时以全帧速率执行动画演绎。关键帧动画:运行时支持创建关键帧动画轨迹

动态光影: 同时支持最多达八种光影特效;光影类型包括: 聚光,泛光及泛光及目标线光

Multi-pass 渲染: 支持对纹理及Frame Buffer Objects(FBO)的动态Muti-pass 渲染;支持高端渲染特效,如:反射折射,阴影及其他

碰撞检测:可实现视口与场景图上任意节点之间,或者场景图上的任意两网格节点之间的碰撞检测

对2D文本的拓展支持:拓展支持包括TrueType字体,Unicode文本及文本对齐功能。

嵌入 HTML 页面在图形窗口中便于即时显示文本及图像。

OpenGL雾化: 支持OpenGL下的线性及指数雾化模式

系统配置需求:
  • 硬件配置 CPU:Pentium III 500MHz or greater
  • 内存:128 MB 以上
  • 硬盘空间:至少85 MB
  • 显卡:OpenGL 图形加速卡(如:nVidia)
  • 可选硬件 USB 游戏手柄
  • 连接追踪装置的串口
  • DirectSound 3D声卡
  • Microphone to use VoiceKey or Speech Recognition services
  • 操作系统 Windows 2000 (minimum Service Pack 3), DirectX 8
  • Windows XP
  • Windows Vista
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