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VRML(虚拟现实造型语言)发展历史

文章来源:不详 作者:Jessica 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
Template Graphics Software)运行于WebSpace,不仅适用于SGI平台,也适用于多种其它平台,而且所有版本的WebSpace Navigator浏览器均免费使用。

 

    1995年秋,SGI进一步推出了WebSpace Author(供创作的程序)。这是一种Web创作工具,可在场景内交互地摆放物体,并改进了场景的功能,还可用于发表VRML文件。此时,VRML设计工作组(VGA, VRML Architecture Group)相聚在一起,讨论下一个版本的VRML

 

    1996年初,VRML委员会审阅并讨论了若干个VRML2.0版本的建议方案,其中有SGI的动态境界( Moving Worlds)提案、太阳微系统(Sun Microsystem)的全息网(Holl Web)、微软公司(Microsoft)的能动VRML(Aictive VRML)、苹果公司(Apple)的超世境界(Out of the world),以及其他多种提案。委员会的很多成员参与修改和完善这种种方案,特别是Moving Worlds。经过多方努力,最终在2月底以投票裁定。结果,Moving Worlds70%选票赢得了绝对多数。19963月,VGAVRML设计小组)决定将这个方案改造成为VRML2.0

 

    19968月在新奥尔良(New Orleans)召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。

 

    199712VRML作为国际标准正式发布,19981月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为

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