Openscenegraph2.8稳定版发布
2009年2月12日 - OpenSceneGraph正式发布其2.8稳定版,一个业界领先的开放源码场景图技术,旨在加快应用开发和改进的3D图形性能。 OpenSceneGraph 2.8完全基于标准的C++和OpenGL构建 ,在视景仿真,游戏开发,虚拟现实,科学可视化和模拟市场上叱咤风云,是一个实时的商业场景图工具包,具有令人满意的稳定性和强大的功能。OpenSceneGraph 2.8可以运行在所有的Microsoft Windows平台上,以及Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX 和 FreeBSD操作系统。
业界领先的开放源码场景图技术
OpenSceneGraph 2.8版本是由基于其的开放源码社区历时10年开发而成。实时图形学界从开始就使其投入使用,并积极参与其开发,测试和改进。最后形成一个高质量的场景管理库,能够符合大多数人苛刻的要求。
?此次更新包括:
新的osgVolume体渲染支持库,目前支持以下渲染功能:
基于高性能GPU系统的光线跟踪(Ray tracing)渲染
传递函数(Transfer functions)
逐像素光照(Per pixel lighting)
孤立表面(Iso-Surface)渲染
最大密度投影(MIP,maximum intensity projection)渲染
非二次幂的3D纹理,以及3D压缩纹理
DICOM医学影像数据的加载
新的osgAnimation场景和角色动画支持库。
新的BioVision运动捕捉数据(.bvh)读取插件支持,用于生成角色动画。
为osgShadow库增加新的LiSP阴影效果支持(Light Space Perspective Shadow Map)。
新的场景图形控件,用以在场景中提供传统的2D用户界面功能:
PDF阅读控件(基于libPoppler库)
VNC客户端控件(基于libVNCServer库)
网络浏览器控件(基于Gecko/UBrowser)
新的Half-Life 2地图与模型(.bsp)读取插件支持。
新的HDR高动态图像(.exr)读取插件支持。
分页数据库DatabasePager的改进, 针对低延迟(low latency)分页进行了优化。
针对实时的场景数据统计和屏幕显示报告功能进行了优化。
针对矩阵操作的运算性能进行了优化。
支持新的OpenGL引用绘制(EXT_draw_instanced)扩展。
优化了COLLADA插件支持的功能。
使用CDash实现工程编译报告的功能。
使用CPack实现软件打包的功能。
修正了大量错误和已知问题。