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微软Natal明年上市 全球游戏商量身打造新作

文章来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010年03月29日 点击数: 字号:

  9月25日消息,微软传出新消息,宣布目前全球顶尖的游戏出版商都正为微软的Xbox360的Natal开发新产品。

  微软撇下游戏产业中原先的竞争对手索尼(Sony),转向日本电玩大厂任天堂(Nintendo)的Wii挑战。

  微软的电玩游戏部门主管Don Mattrick告诉《金融时报》,这些为微软的Natal控制器设计游戏的第3方游戏开发商所发行之游戏,几占了整体第3方开发商游戏销售量的7成。

  微软的Natal运用了红外线镜头捕捉玩家的动作,再输入游戏内。如此一来,玩家可以借着控制一个假想的方向盘和踏板,在游戏中驾驶汽车,而不再需要实体的控制器。

  而索尼的控制器使用传统镜头追踪玩家手中的装置。

  Natal和索尼开发的类似产品都将在明(2010)年推出,两者将是区分游戏主机差异的关键产品,并且也是与任天堂Wii竞争数十亿美元游戏市场大饼的主力产品。

  而游戏出版商是否支持游戏主机设计游戏是至关重要的,动作感应控制器的销售成绩将取决于采用此设备的游戏。

  让任天堂Wii在2006年上市后热销的主因就在于其动作感应控制器,任天堂在手持控制器中内建了加速度计。

  销售成绩相比之下,微软Xbox360共销售了3000万台、索尼的PS3则销售了2400万台;任天堂则足足销售了5000万台,快要达到Xbox和PS3的总和。

  任天堂成功吸引顾客之处在于其直觉式、直接感应动作的操控器,并且将软件主力放在休闲游戏上。

  近来,微软和索尼皆双双调降游戏主机价格,希望藉此吸引顾客;而任天堂也在今(24)日宣布调降Wii的价格至200美元以下。

  Mattrick指出:“在游戏产业传统上来说,创新硬件发行的契机是在,新的热门游戏已经设计好、新的游戏类别已经确立好、以及市场上有数十亿销售商机的时候。微软认为,对第3方游戏出版商来说这可是商机无限。”

  5家日本最大的游戏出版商—Capcom、Konami(科乐美)、Namco Bandai(万代)、Sega、Square Enix现在皆正为微软的Natal设计游戏。

  Mattrick表示,在美国的ActiVision Blizzard、EA(艺电,Electronic Arts)、Disney Interactive Studio(迪斯尼互动)也同样正为Natal量身打造设计游戏。

  不过,目前尚不清楚,游戏出版商所设计的游戏是只能在Natal使用,或者是可以同时支持Natal和索尼的新款动作感应控制器。

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