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DirectX 11技术深度解析

文章来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010年03月29日 点击数: 字号:
DirectX 11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

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游戏画面


在这个游戏中,天空的表现上让人叫绝,足可以以假乱真了,当然,这也给显卡造成了很大的麻烦。从游戏的测试结果可以看出,全新的DirectX 11所带来的性能提升非常明显,游戏速度得到提升,随着软硬件不断的深入与优化,这个优势还将继续放大。

DirectX 11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》


游戏画面


《科林麦克雷:尘埃2》是最近相当热门的竞速游戏了,众多DirectX 11特效的加入让驾驶更真实,相信很多玩家也已经玩上了这个游戏。由于在DirectX 11测试下游戏自动开启了DirectX 10所没有的部分特效,占用了部分显卡资源,因此在最终帧数上相比DirectX 10优势不是很明显。

从上面这些测试中可以看出在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》中,DirectX 11相对于DirectX 10,在游戏速度上提升相当可观,这主要是因为这款游戏DirectX 11模式并没有大量使用DirectX 11中的几项关键技术。然而,从这里我们就可以看出,在单纯的执行效率方面DirectX 11更具优势,而《尘埃2》与《Heaven》两款游戏已经支持部分DirectX 11特效,开启众多特效后,游戏速度相比DirectX 10来说不那么明显,但是在游戏效果上,无疑更具吸引力。

DirectX 11实际画质对比

以上说了这么多DirectX 11的优势,相信很多玩家对于DirectX 11的实际效果比较关心,“耳听为虚,眼见为实”,让我们看一下前面测试程序Heaven中的截图,让大家体验一下DirectX 11所带来的魅力,这个不再是乏味的找不同游戏,DirectX 11在光影方面效果还是比较明显的。

DirectX 10


DirectX 11



在这两幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,在DirectX 10模式下,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,也有一定的立体效果,但不够明显,而且缝隙间不存在真正的阴影。视角拉的很近的话,立体效果就会消失,因为那只是欺骗人眼的贴图而已。

基于DirectX 11技术的Tessellation生成的是真实的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已,此外,在光影,烟雾等方面DirectX 11表现的也是非常真实,这一点从《科林麦克雷:尘埃2》中就可以看出。


DirectX 11相比DirectX 10,拥有更好的执行效率和画质,随着微软Windows7操作系统的普及,DirectX 11已经渐渐成为未来游戏的标准。

AMD?Radeon?HD5000率先抢占市场

为了让硬件发挥出应有的性能,厂商们都会采用更先进的软件规范。目前,AMD已经推出了多款HD5000系列DirectX 11显卡,Radeon HD5000系列产品凭借着超强的硬件规格与灵活的软件支持,极大迎合了广大用户对DirectX11的渴求。

HD5000系列是玩家最好的选择

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