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寻找虚拟世界平衡点 期待多元化的3D世界

寻找虚拟世界平衡点 期待多元化的3D世界

文章来源:3ddl 作者:frank 发布时间:2009年11月10日 点击数: 字号:

近日,参加了几场同学聚会,发现大多数人现在还是从事与3D网络相关的工作,有的转向了全游戏的3D设计与开发,有的则在积极探索如何将3D与现下热门的网络应用结合,突破”概念热,应用冷”的商业化难题。我们这里曾经介绍过HiPiHi,Uworld,Novoking,扬耀科技等一大批中文市场上3D先行者,见证了他们在技术及市场双重挑战下的探索与坚持。不过直到今天,那条人们所期待的、可以承载虚拟世界使用价值的、介于网游和2D互联网之间的”第三条道路”,似乎仍然晦暗未明。

   

一直被模仿和参照的Second Life,几乎已经完全处于蛰伏状态,除了偶尔出现的批评及负面之外,媒体上鲜见踪迹;不过,不可忽略的是SL和IBM之间深入的技术合作,虽然涉及相关细节的报道并不多见,但是技术巨人与超凡想象力的结合,还是为SL的未来埋下了令人遐想的伏笔。这也许意味着,即便不能在大众市场上取得成功,SL作为一流3D软件技术公司的实力,也是不会被轻易撼动的。再看中国的虚拟世界们,都在纷纷根据市场需求调整自身的发展策略。 尽管没有了07年那时候的光环,尽管要背负当理想照进现实时的那么一点尴尬和落寞,尽管不得不面对作为概念的3D网络和作为应用的3D网络之间的矛盾,所有的努力之间仍然蕴藏着新生和能量。

轻型化3D世界
世界的轻型化,大大降低了普通用户的使用和参与门槛。从客户端到浏览器的一小步,也是由科技极客向大众用户靠近的一大步。在之前业界对虚拟世界的反思中,曾提到虚拟世界的完全拓荒主义模式增加了用户使用的难度,也有悖于互联网应用由重到轻的演变规律。 因此,无论是Cmune携基于网页3D引擎的虚拟平台出现在人们视野之间,还是Frenzoo抛弃了自己初次面世时的客户端,以网页版虚拟社区的崭新面貌再战江湖,无不体现出虚拟世界的创建者们,从用户的使用体验和价值出发,对3D应用的重新诠释和展示

与主流互联网应用融合的3D世界
如果说基于当前的市场环境,3D平台作为独立网络单元的商业价值还很难变现的话。整合时下热门的互联网应用不失为一个有效的发展策略,这样既可以缩减用户市场培育的周期,又可以凸显3D网络亮点和独特。国内最早从事3D虚拟世界开发的Uworld(由我世界)5月即将推出的新版本,就侧重强调社交娱乐功能,通过在3D平台中引入交友,舞蹈和K歌等元素,着力利用社交网络的概念,吸引原住民,增加粘着度。也许,这将会是介于网游和完全自创型虚拟世界之间的一片银色天地。

坚守”虚拟化生存”的3D世界
以虚拟化身叩开异色世界的大门,用自发、自主和自由的创建诠释网络版的”生活在别处”,以乌托邦式的热忱重新建构互联网的使用习惯和价值流转…在HiPiHi最新推出的官方博客中,尽管面对低迷的市场和商业模式上的质疑,理想主义的精神气质仍在。

开发平台的3D世界
月新版中的一个亮点,是与一个英国第三方制作公司合作推出的全新舞步动作。自由的创建和设计,无论程度与范围,始终是虚拟世界的核心价值,开放的平台有益于这一核心价值的良性发展。从另一个方面,通过资源的整合,进一步推动普通用户对3D应用的接受和参与。

作为概念的3D网络,最有光芒之处,在于通过藉由技术延展的人类想象力,重构了人们的上网体验和价值归属;而作为应用的3D,更多地需要迎合和引导用户的需求,为他们创造更为完善和方便的环境和体验。两者之间的平衡点上,会有巨大的成功存在。

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