寻找虚拟世界平衡点 期待多元化的3D世界
寻找虚拟世界平衡点 期待多元化的3D世界
近日,参加了几场同学聚会,发现大多数人现在还是从事与3D网络相关的工作,有的转向了全游戏的3D设计与开发,有的则在积极探索如何将3D与现下热门的网络应用结合,突破”概念热,应用冷”的商业化难题。我们这里曾经介绍过HiPiHi,Uworld,Novoking,扬耀科技等一大批中文市场上3D先行者,见证了他们在技术及市场双重挑战下的探索与坚持。不过直到今天,那条人们所期待的、可以承载虚拟世界使用价值的、介于网游和2D互联网之间的”第三条道路”,似乎仍然晦暗未明。 一直被模仿和参照的Second Life,几乎已经完全处于蛰伏状态,除了偶尔出现的批评及负面之外,媒体上鲜见踪迹;不过,不可忽略的是SL和IBM之间深入的技术合作,虽然涉及相关细节的报道并不多见,但是技术巨人与超凡想象力的结合,还是为SL的未来埋下了令人遐想的伏笔。这也许意味着,即便不能在大众市场上取得成功,SL作为一流3D软件技术公司的实力,也是不会被轻易撼动的。再看中国的虚拟世界们,都在纷纷根据市场需求调整自身的发展策略。 尽管没有了07年那时候的光环,尽管要背负当理想照进现实时的那么一点尴尬和落寞,尽管不得不面对作为概念的3D网络和作为应用的3D网络之间的矛盾,所有的努力之间仍然蕴藏着新生和能量。 轻型化3D世界 与主流互联网应用融合的3D世界 坚守”虚拟化生存”的3D世界 开发平台的3D世界 作为概念的3D网络,最有光芒之处,在于通过藉由技术延展的人类想象力,重构了人们的上网体验和价值归属;而作为应用的3D,更多地需要迎合和引导用户的需求,为他们创造更为完善和方便的环境和体验。两者之间的平衡点上,会有巨大的成功存在。 >>相关产品 |