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Presagis Vega Prime 可视化 视景仿真 虚拟现实平台

文章来源:北京赛四达科技有限公司 作者:frank 发布时间:2010年03月12日 点击数: 字号:
Vega Prime LADBM提供最佳的渲染性能,充分满足定制与扩展性需求,最大化利用现有资源。基于其MetaFlight XML文件规格和数据库格式,Vega Prime LADBM确保大规模数据库组成和关联以一种最有效的新型方式进行通讯。MetaFlight文件的分级式数据结构确保运行时场景图像得到最佳性能。

 

Vega Prime FX

Vega Prime FX模块为实时3D应用中大量特殊效果的仿真提供跨平台且扩展性良好的开发环境。所有的效果都能够采用LynX Prime GUI配置工具或直接通过API进行访问、修改,并添加到具体应用中。同时,采用Vega Prime FX,您仅需要对某些视觉属性进行预定义或调整,就能够定制场景中效果的显示、时间、触发以及性能特征。


 

Vega Prime FX提供可完全定制和升级的粒子系统,使您能够极其方便地进行粒子特效的定制和构建。配置属性包括速度、重力、颗粒大小和颗粒生命周期。除了可创建定制的特殊效果外,用户还能够直接访问任意Vega Prime应用中的预定义和优化效果。并且,联合GUI配置工具,如向导工具和先进的API功能,能为简单快速地创建和展开实时3D应用提供理想的特殊效果。

  

利用Vega Prime核心特性,包括双精度和多线程特性,Vega Prime LADBM为大规模视景仿真应用提供理想的解决方案。同时,结合GUI配置工具,包括易用的向导工具,先进的API功能提供完全符合实时3D应用开发的基础构造。

 

Vega Prime Distributed Rendering(分布式渲染)

Vega Prime Distributed Rendering模块是实现完全同步的多通道应用的开发和调度理想工具,能够在多台图形节点上进行连续一致的渲染。利用Vega Prime Distributed Rendering提供的优化渲染性能,主机系统和客户端系统以同一种配置进行互连。直观的接口结构充分满足跨平台实时3D应用的开发与调度需求。 


通常,分布式渲染可以满足多通道连续或非连续显示的应用。任何Vega Prime应用均能够通过在图形界面简单添加一些设置进行分布式渲染。Vega Prime Distributed Rendering模块包括能够通过局域网对多通道应用进行简单设置和配置的工具。因此,用户能够利用一个GUI接口使多通道应用高效运行,

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