Measurand Shape Animator 形状动画动作捕捉
::产品详细::
ShapeAnimator是一款集成了ShapeTape™及其相应软件插件的产品,该系统可与3D设计和动画软件实时连接,使您能够实时创建、编辑和制作动画。ShapeAnimator软件支持多自由度多频道输入设备,即,传感条带(ShapeTape),可供3D艺术家、动画制作者、设计师和编辑在自己习惯的设计环境中使用。
ShapeAnimator新增的实时用户界面使用户能够以崭新的方式创建、控制和编辑3D物体,并在一个传感条带(ShapeTape)中同时使用多个传感器。本产品研发设计为将高维度输入设备与相同的高维度设计环境相结合,大众从而可感受到从单点绘图到曲线和平面绘图的思维模式转变,这在动画制作者和设计者创作虚拟世界的道路转变上迈出了至关重要的一步。
捕捉肢体、双手和手指的动作并直接生成实时3D软件包。
编辑以往的动作捕捉数据 — 获取现有的动作捕捉数据如储存数据,并快速简便地对其进行实时修改。
实时制作全渲染3D人物和物体动画
通过使用压片和拉伸效果实现对3D物体和人物的实时移动,从而赋予这些3D物体和人物一种卡通效果。
旋转和控制各种不同的物体和人物
动态调整火焰的强度以及毛发和其它微型物体的运动。
场景/摄像机导航 — 以多自由度对场景进行实时浏览。
创建新物体或通过动态变形修改原先的物体
对人物和图像进行旋转,实现其它方法无法实现的旋转效果。
使用了实时输入设备
实时数据捕捉和记录
清除:软件和方法
数据绘制和重定位
动作编辑:偏移、键控、旋转等
数据集成和输出
ShapeAnimator软件支持多自由度多频道输入设备
曲线和平面输入及操控:整套3D曲线可作为基础元素进行输入。曲线可用于创建3D平面,平面可采用选定的ShapeTape参数进行操纵。这些功能尤其适合于头发、微粒、以及曲线平面绘制的模型和动画
动作捕捉和编辑:条带与真实世界的物体相连部分可与对应的虚拟物体的相应部位建立直接关联,如人的手臂或腿的骨骼。设计师通过将ShapeTape与人的肢体连接,可以自己充当演员/导演/编辑,无需移动座位便可以轻松地创建或修改从现实世界捕捉到的动作画面
3D鼠标和虚拟摄像机:由于条带的每个部分都可以绘制6 自由度数据,用户可以自由顺畅地在场景中移动物体。虚拟摄像工具就是一个很好的例证,它可根据用户需求进行随意调整
ShapeAnimator是一款集成了ShapeTape™及其相应软件插件的产品,该系统可与3D设计和动画软件实时连接,使您能够实时创建、编辑和制作动画。ShapeAnimator软件支持多自由度多频道输入设备,即,传感条带(ShapeTape),可供3D艺术家、动画制作者、设计师和编辑在自己习惯的设计环境中使用。
ShapeAnimator新增的实时用户界面使用户能够以崭新的方式创建、控制和编辑3D物体,并在一个传感条带(ShapeTape)中同时使用多个传感器。本产品研发设计为将高维度输入设备与相同的高维度设计环境相结合,大众从而可感受到从单点绘图到曲线和平面绘图的思维模式转变,这在动画制作者和设计者创作虚拟世界的道路转变上迈出了至关重要的一步。
硬件与软件之间的通讯
用户界面软件对ShapeTape传感条带的16个分区分别进行设置,并将其位置和方向转换为数据。然后对这些6自由度数据进行快速计算,并以最高100赫兹的频率进行屏幕刷新。这样,通讯、校准、形状计算和人机界面功能可被天衣无缝地整合到3D设计和动画软件当中。
功能
曲线和平面输入及操控:整套3D曲线可作为基础元素进行输入。曲线可用于创建3D平面,平面可采用选定的ShapeTape参数进行操纵。这些功能尤其适合于头发、微粒、以及曲线平面绘制的模型和动画。
动作捕捉和编辑:条带与真实世界的物体相连部分可与对应的虚拟物体的相应部位建立直接关联,如人的手臂或腿的骨骼。设计师通过将ShapeTape与人的肢体连接,可以自己充当演员/导演/编辑,无需移动座位便可以轻松地创建或修改从现实世界捕捉到的动作画面。
3D鼠标和虚拟摄像机:由于条带的每个部分都可以绘制6 自由度数据,用户可以自由顺畅地在场景中移动物体。虚拟摄像工具就是一个很好的例证,它可根据用户需求进行随意调整。
主要特性:
动作捕捉工具
动画制作和控制
数字内容创作
技术特征
应用范围
适用于虚拟现实、机器人控制、电脑辅助设计和动画制作等诸多应用领域。
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