VR价值绝非身临其境 将来将会彻底被震撼
VR(虚拟现实),2016年最火爆的概念,没有之一。
关于VR究竟能做什么,许多人的答案是四个字:身临其境。更详细的解释是,VR能够让你突破空间与时间限制,穿越到某个场景中,例如去阳光灿烂的海滩看场电影,再比如去海底世界触摸水母,或者去一个游泳池边欣赏嫩模的火辣身材…
在过去很长的一段时间,摩卡君(微信ID:leitech)十分认同VR的价值就是身临其境。在玩儿了一天Tilt Brush之后,关于VR的价值,我有了新的答案。
Tilt Brush是谷歌推出的一款基于VR的画图应用,它已适配HTC Vive。有人说, Tilt Brush是魔法棒,还有人说,Tilt Brush是马良的神笔…这款软件能够让你在虚拟空间里绘画,主要有以下几个特点:
1、作画空间是立体的,而不是平面。
你可以在空间描绘任意形状,比如你可以画一座房子,并且“钻”到房子里面去装修墙壁、画上墙纸,然后又可以走出去在门口画一颗树,就像在现实世界建造东西一样。
2、作画素材更加全面,多种材料可选。
在纸面上作画主要是用笔和颜料,在电脑上作画则是用鼠标(数位板)、线条和色彩。Tilt Brush则支持许多新的作画材料,例如光线、火、激光、星星等等。与其说是作画,倒更像是高级版的积木,完全是在创造世界的感觉。
3、多种作画环境选择,创造各色世界。
使用Tilt Brush作画,你可选择雪地、星夜诸多特定环境,相当于创造世界的背景,比如在雪地作画时,已经有一个堆好的雪人,你可以给它添加帽子、插上扫帚…如果是模特儿,就可以给她设计衣服并穿上,还可再脱下。
Tilt Brush之于VR如同画图工具之于Windows。将来的将来,这款软件应该还会支持雕刻等模式,并且将会以开放的方式引入更多的第三方“环境”,这样你就可以去做建筑设计、去做服装设计、去学习化妆技巧了……
在许多人还在说VR最大机会在色情时,如此惊艳的应用完全颠覆了我过去对VR的认知。VR能做到的,远远不是看看视频、玩玩游戏这么简单,在娱乐性之外,VR还有很强的实用价值。具体来说是这些:
空间化:
VR视频和游戏让我们可以消费三维内容,而这些内容的创造则需要专用的VR摄像机和制作工具。
Tilt Brush则表明,我们可以空间化的方式去创造VR内容,就是说,VR不只是可进行内容消费,本身就能进行内容创造。
比如画画,更准备地说法是去创造——因为“画”是二维的,空间化的画画可以模拟雕刻、服装设计、建筑设计等等,这是AR(增强现实)如Hololens主打的卖点,VR也能做到。
除了画画这样的空间化创造之外,VR还能让我们通过空间化的方式去理解世界,例如进入到毛细血管去了解生物构造,进入到浩瀚宇宙去了解星系结构…
创造力:
在语言之后,人类发明了美术(或者说画画),这让人类的创造力有了更好的表达机会。但是真正的创造力体现在建筑、服装许多人类创造的物体上,它们被视作是文明的象征。
Tilt Brush前所未有地将人类创造的门槛降低了,基于此我们可以去模拟真实世界的各种创造,我们的想象力被彻底激发。如同积木乐高激发小孩的想象力和创造力一样,Tilt Brush就是人类的乐高,而VR则上则会诞生更多类似的“乐高”,帮助我们更好地发挥想象力、提升创造力,进而理解这个世界,同时让世界更美好。
沉浸式:
沉浸式的体验,是互联网时代许多游戏、App都在提的,曲面电视、3D电影也希望给观众带来沉浸式的观影体验。所谓沉浸式,就是用户在使用某款产品时沉浸其中,不想自拔。
VR则将“沉浸式体验”发挥到极致。
因为“沉浸式”,通过VR除了可心无旁骛地游戏和观影之外,还能进入VR世界做许多事情,比如去背英语单词、去理解物理原理,去接受心理治疗…你拉上女朋友戴着VR眼镜吃泡面,环境却是包场的顶级米其林餐厅,去旋转餐厅的钱就省了。总之,沉浸式体验让VR可在游戏和视频之外有更多作为。
生动性:
不论是学习,还是演讲,抑或新闻,人们为什么需要图文并茂?因为这样得到的信息才能更加生动。迄今为止,除了真实世界,没有一种形态会比VR更生动。基于Tilt Brush这类工具会有大量生动的VR内容面世,这样我们就可以去VR世界里面学习知识、接受培训、获取资讯了,你看到的课件,新闻,文章,都是立体化的,均会很生动,进而有更好的效果。
所以,如果你依然认为VR只是能同来看看小黄片,只是能够在玩游戏和看视频时有身临其境之感时,我建议你去体验一下谷歌的Tilt Brush VR 应用。体验之后,你一定会有不同的答案,VR能带给我们的,远超我们的预期。