关键要找到敢吃螃蟹的人
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“其实,这个行业进入门槛较低,但要真正赚大钱也不是件容易事。”由传统动漫领域转战虚拟现实市场的武汉全景三维动画有限公司技术总监刘志感叹说。
虚拟楼盘、虚拟社区、虚拟旅游……虚拟现实技术的应用无所不及,市场商机巨大。光谷创意产业基地负责人称,在上海、广州等大城市,虚拟现实产品已逐渐走入日常生活,但在武汉市场上尚处于起步阶段,这与市场推广难有较大关系。
技术门槛并不高
“只要具备3D制作技术,基本上就能做好虚拟现实产品。”武汉人马动画有限公司制作总监熊红兵称,从技术上看,武汉市一半以上的动漫企业可进入虚拟现实制作行业。
虚拟现实技术其实是在一个软件平台上进行传统三维动画制作,软件平台均价在5万元左右,即一个三维动画企业花钱购买一套软件平台,就可研发虚拟现实产品。
技术门槛低,或许能从武汉科码软件创业初期的一次投标中得到印证。该公司执行总裁汪栋梁介绍,国家电网曾招标一套电网操作仿真训练,科码软件成功中标且顺利完成项目,价格还比国外同类产品便宜一半。“那时中标是因为国内当时做这行的企业少,其实技术难度并不太高。”汪栋梁笑称。
策划、推广是关键所在
“虚拟现实技术其实早在上世纪末就在国内兴起,之所以现在才慢慢走向商用,主要还是因为推广难度大。”水晶石数字科技有限公司数字城市部总监曹喆在汉接受记者采访时说。
水晶石是亚洲数字视觉展示最大规模企业,曾承担北京奥运会、上海世博会诸多虚拟现实项目。“虚拟现实技术现在的利润很高,但因为门槛低,竞争会越来越激烈,如不提高其他门槛,虚拟现实行业两三年之后或许就将步入传统动漫行业后尘。”曹喆认为,避免这一窘境的关键在于策划个性产品,并进行针对性的市场推广。
对这一点,汪栋梁深有体会。“上个月,我们向沿海一个城市的港口推销产品,因为国内之前没有此类业务,虚拟现实产品的效果怎么样,他们心里没谱,所以非常难以说服。第一个吃螃蟹的人总是很难得的,只要有一个人吃了,后续的市场推广就容易多了。”
江通动画常务副总经理朱佑赣称,提高竞争门槛的另外一个方法就是整合资源,为客户提供综合解决方案。“一个虚拟现实项目,往往涉及到很多细分领域,将各个专业的技术、产品整合到一个产品中,就能赢得市场。”
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