3dsMax2009从入门到精通
5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象
7.3实例制作——仿古家具产品效果图
第8章多边形建模方法
8.1了解多边形建模
8.1.1多边形建模的工作模式
8.1.2塌陷多边形对象
8.2编辑多边形对象的子对象
8.2.1多边形对象的公共命令
8.2.2编辑“顶点”子对象
8.2.3编辑“边”子对象
8.2.4编辑“边界”子对象
8.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象
8.3实例制作——软体躺椅产品效果图
第9章面片建模方法
9.1面片建模原理
9.1.1面片的两种形式
9.1.2创建面片对象
9.1.3面片对象中的Bezier曲线
9.2编辑面片对象
9.2.1面片对象的子对象类型
9.2.2面片对象的公共参数
9.2.3编辑“顶点”子对象
9.2.4编辑“边”子对象
9.2.5编辑“面片”和“元素”子对象
9.2.6编辑“控制柄”子对象
9.3面片建模编辑修改器
9.3.1“曲面”编辑修改器
9.3.2“横截面”编辑修改器
9.4实例制作——马桶产品效果图
第10章NuRBS建模方法
10.1认识NURBS
10.1.1认识“点”顶点和“CV控制点”顶点
10.1.2创建NURBS对象
10.2编辑NuRBS对象
10.2.1编辑“曲线”子对象
10.2.2编辑“曲线CV”子对象
10.2.3编辑“点”子对象
10.2.4编辑“曲面CV”子对象
10.2.5编辑“曲面”子对象
10.3使用NURBS创建工具箱
10.3.1“点”功能区
10.3.2“曲线”功能区
10.3.3“曲面”功能区
10.4实例制作——微波炉产品效果图
第11章使用材质编辑器
11.1熟悉材质编辑器
11.1.1材质示例窗
11.1.2材质工具按钮
11.1.3材质的基本参数
11.1.4材质的扩展参数
11.1.5材质的明暗器类型
11.2材质的贴图通道
11.2.1环境光颜色
11.2.2漫反射颜色
11.2.3高光颜色
11.2.4高光级别
11.2.5光泽度
11.2.6自发光
11.2.7不透明度
11.2.8过滤色
11.2.9凹凸
11.2.10反射
11.2.11折射
11.2.12置换
11.3实例制作——卧室效果图
第12章材质与贴图
12.1强大多样的材质类型
12.1.1使用“材质/贴图浏览器”窗口
12.1.2不同的材质类型
12.2贴图类型
12.2.1公共参数卷展栏
12.2.22D贴图类型
12.2.33D贴图类型
12.2.4“合成器”贴图类型
12.2.5“颜色修改器”贴图
12.2.6反射和折射贴图
12.3贴图坐标
12.3.1认识UVW坐标空间
12.3.2运用贴图坐标
12.4实例制作——古建筑室内效果图
第13章使用灯光照明
13.1使用灯光的基本原理
13.1.1自然照明
13.1.2人工照明
13.1.3环境光
13.2标准灯光
13.2.1目标聚光灯
13.2.2自由聚光灯
13.2.3目标平行光
13.2.4自由平行光
13.2.5泛光灯
13.2.6天光
13.2.7mr区域泛光灯
13.2.8mr区域聚光灯
13.3光度学灯光
13.3.1目标灯光
13.3.2自由灯光
13.4太阳光和日光系统
13.4.1太阳光
13.4.2目光系统
13.5实例制作——洗漱间效果图
第14章创建摄影机
14.1摄影机的特征
14.1.1焦距
14.1.2视角
14.2创建不同种类的摄影机
14.2.1目标摄影机
14.2.2自由摄影机
14.3设置摄影机
14.3.1多过程景深
14.3.2多过程运动模糊
第15章真实的环境气氛
15.1环境和效果对话框
15.2背景和全局照明
15.2.1更改背景色彩
15.2.2设置背景贴图
15.2.3从材质库中获取背景贴图
15.2.4制作渐变背景
15.2.5全局照明
15.3曝光控制
15.3.1自动曝光控制
15.3.2线性曝光控制
15.3.3对数曝光控制
15.3.4伪彩色曝光控制
15.4大气
15.4.1火效果
15.4.2雾
15.4.3体积雾
15.4.4体积光
15.5实例制作——海底场景大气效果
第16章设置华丽的效果
16.1查看效果外观
16.2镜头效果
16.2.1镜头效果全局设置
16.2.2光晕镜头效果
16.2.3光环镜头效果
16.2.4射线镜头效果
16.2.5自动二级光斑镜头效果
16.2.6手动二级光斑镜头效果
16.2.7星形镜头效果
16.2.8条纹镜头效果
16.3模糊
16.3.1均匀型模糊
16.3.2方向型模糊
16.3.3径向型模糊
16.3.4像素选择
16.4亮度和对比度
16.5色彩平衡
16.6文件输出
16.7胶片颗粒
16.8景深
16.9运动模糊
16.10Hair和Fur
16.11实例制作——夜晚码头场景效果
第17章粒子系统与空间扭曲
17.1基础粒子系统
17.1.1“喷射”粒子系统
17.1.2“雪”粒子系统
17.2高级粒子系统
17.2.1“粒子阵列”粒子系统
17.2.2“暴风雪”粒子系统
17.2.3“粒子云”粒子系统
17.2.4“超级喷射”粒子系统
17.3针对于粒子系统的空间扭曲
17.3.1“力”类型的空间扭曲
17.3.2“导向器”类型的空间扭曲
17.4实例制作——制作机械炮动画
第18章渲染与输出场景
18.1渲染命令
18.1.1主工具栏的渲染命令
18.1.2“渲染快捷方式”工具栏
18.1.3渲染帧窗口
18.2“渲染设置”对话框
18.2.1“公用”选项卡
18.2.2“渲染器”选项卡
18.2.3“光线跟踪器”选项卡
18.2.4高级照明
l8.3使用mentalrav渲染方式
第19章创建动画
第20章高级动画技术
……
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