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3dsMax2009从入门到精通

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象   7.3实例制作——仿古家具产品效果图   第8章多边形建模方法   8.1了解多边形建模   8.1.1多边形建模的工作模式   8.1.2塌陷多边形对象   8.2编辑多边形对象的子对象   8.2.1多边形对象的公共命令   8.2.2编辑“顶点”子对象   8.2.3编辑“边”子对象   8.2.4编辑“边界”子对象   8.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象   8.3实例制作——软体躺椅产品效果图   第9章面片建模方法   9.1面片建模原理   9.1.1面片的两种形式   9.1.2创建面片对象   9.1.3面片对象中的Bezier曲线   9.2编辑面片对象   9.2.1面片对象的子对象类型   9.2.2面片对象的公共参数   9.2.3编辑“顶点”子对象   9.2.4编辑“边”子对象   9.2.5编辑“面片”和“元素”子对象   9.2.6编辑“控制柄”子对象   9.3面片建模编辑修改器   9.3.1“曲面”编辑修改器   9.3.2“横截面”编辑修改器   9.4实例制作——马桶产品效果图   第10章NuRBS建模方法   10.1认识NURBS   10.1.1认识“点”顶点和“CV控制点”顶点   10.1.2创建NURBS对象   10.2编辑NuRBS对象   10.2.1编辑“曲线”子对象   10.2.2编辑“曲线CV”子对象   10.2.3编辑“点”子对象   10.2.4编辑“曲面CV”子对象   10.2.5编辑“曲面”子对象   10.3使用NURBS创建工具箱   10.3.1“点”功能区   10.3.2“曲线”功能区   10.3.3“曲面”功能区   10.4实例制作——微波炉产品效果图   第11章使用材质编辑器   11.1熟悉材质编辑器   11.1.1材质示例窗   11.1.2材质工具按钮   11.1.3材质的基本参数   11.1.4材质的扩展参数   11.1.5材质的明暗器类型   11.2材质的贴图通道   11.2.1环境光颜色   11.2.2漫反射颜色   11.2.3高光颜色   11.2.4高光级别   11.2.5光泽度   11.2.6自发光   11.2.7不透明度   11.2.8过滤色   11.2.9凹凸   11.2.10反射   11.2.11折射   11.2.12置换   11.3实例制作——卧室效果图   第12章材质与贴图   12.1强大多样的材质类型   12.1.1使用“材质/贴图浏览器”窗口   12.1.2不同的材质类型   12.2贴图类型   12.2.1公共参数卷展栏   12.2.22D贴图类型   12.2.33D贴图类型   12.2.4“合成器”贴图类型   12.2.5“颜色修改器”贴图   12.2.6反射和折射贴图   12.3贴图坐标   12.3.1认识UVW坐标空间   12.3.2运用贴图坐标   12.4实例制作——古建筑室内效果图   第13章使用灯光照明   13.1使用灯光的基本原理   13.1.1自然照明   13.1.2人工照明   13.1.3环境光   13.2标准灯光   13.2.1目标聚光灯   13.2.2自由聚光灯   13.2.3目标平行光   13.2.4自由平行光   13.2.5泛光灯   13.2.6天光   13.2.7mr区域泛光灯   13.2.8mr区域聚光灯   13.3光度学灯光   13.3.1目标灯光   13.3.2自由灯光   13.4太阳光和日光系统   13.4.1太阳光   13.4.2目光系统   13.5实例制作——洗漱间效果图   第14章创建摄影机   14.1摄影机的特征   14.1.1焦距   14.1.2视角   14.2创建不同种类的摄影机   14.2.1目标摄影机   14.2.2自由摄影机   14.3设置摄影机   14.3.1多过程景深   14.3.2多过程运动模糊   第15章真实的环境气氛   15.1环境和效果对话框   15.2背景和全局照明   15.2.1更改背景色彩   15.2.2设置背景贴图   15.2.3从材质库中获取背景贴图   15.2.4制作渐变背景   15.2.5全局照明   15.3曝光控制   15.3.1自动曝光控制   15.3.2线性曝光控制   15.3.3对数曝光控制   15.3.4伪彩色曝光控制   15.4大气   15.4.1火效果   15.4.2雾   15.4.3体积雾   15.4.4体积光   15.5实例制作——海底场景大气效果   第16章设置华丽的效果   16.1查看效果外观   16.2镜头效果   16.2.1镜头效果全局设置   16.2.2光晕镜头效果   16.2.3光环镜头效果   16.2.4射线镜头效果   16.2.5自动二级光斑镜头效果   16.2.6手动二级光斑镜头效果   16.2.7星形镜头效果   16.2.8条纹镜头效果   16.3模糊   16.3.1均匀型模糊   16.3.2方向型模糊   16.3.3径向型模糊   16.3.4像素选择   16.4亮度和对比度   16.5色彩平衡   16.6文件输出   16.7胶片颗粒   16.8景深   16.9运动模糊   16.10Hair和Fur   16.11实例制作——夜晚码头场景效果   第17章粒子系统与空间扭曲   17.1基础粒子系统   17.1.1“喷射”粒子系统   17.1.2“雪”粒子系统   17.2高级粒子系统   17.2.1“粒子阵列”粒子系统   17.2.2“暴风雪”粒子系统   17.2.3“粒子云”粒子系统   17.2.4“超级喷射”粒子系统   17.3针对于粒子系统的空间扭曲   17.3.1“力”类型的空间扭曲   17.3.2“导向器”类型的空间扭曲   17.4实例制作——制作机械炮动画   第18章渲染与输出场景   18.1渲染命令   18.1.1主工具栏的渲染命令   18.1.2“渲染快捷方式”工具栏   18.1.3渲染帧窗口   18.2“渲染设置”对话框   18.2.1“公用”选项卡   18.2.2“渲染器”选项卡   18.2.3“光线跟踪器”选项卡   18.2.4高级照明   l8.3使用mentalrav渲染方式   第19章创建动画   第20章高级动画技术   ……
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