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UGNX5三维建模入门与实例进阶

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:


版权信息

  书 名: UGNX5三维建模入门与实例进阶   

作 者:王磊黄宜松   出版社: 清华大学出版社   出版时间: 2008   ISBN: 9787302183341   开本: 16   定价: 66.00 元


内容简介

  《UGNX5三维建模入门与实例进阶》以UGNX5中文版为操作对象,介绍UGNX5在三维造型设计中的主要功能及其应用。本书共分为18章,分别是UG软件介绍、UG建模基础、基准选择与建立、草图绘制、零件主体建模、零件局部特征建模、模型细化、曲线的建立及编辑、自由曲面的建立及编辑、装配技术概况、装配结构、爆炸图、制图概述、视图的建立及编辑、图纸标注、装配工程图、底座零件设计和减速箱零件设计。   《UGNX5三维建模入门与实例进阶》以图解的方式,通过基本知识和典型实例训练相结合的方法循序渐进地介绍从三维造型设计到工程图绘制的各个过程。首先介绍基本知识,接着介绍零件简单建模及零件复杂建模方面的内容,然后介绍装配设计及工程图绘制,并通过典型实例加深读者对各知识点的理解,最后以综合实例的方式进一步向读者介绍三维造型设计的整个流程、操作方法和操作技巧。   《UGNX5三维建模入门与实例进阶》适于学习UG的初、中级读者使用,也可作为大中专院校相关专业,以及相关培训班的培训教材,也是一本很好的自学教材。


目录

  第1章UG软件介绍   1.1主要功能   1.1.1UG/Gateway   1.1.2CAD模块   1.1.3MoldWizard模块   1.1.4CAM模块   1.1.5产品分析模块   1.2UGNX5的工作环境   1.3产品设计的一般过程   1.4三维造型设计步骤   1.5本章小结   第2章UG建模基础   2.1鼠标与键盘操作   2.1.1鼠标的用法   2.1.2键盘操作   2.2定制自己的界面   2.2.1通过【定制】对话框进行界面设置   2.2.2通过角色功能进行界面设置   2.3系统属性预设置   2.3.1对象首选项   2.3.2用户界面首选项   2.3.3可视化首选项   2.3.4工作平面首选项   2.4图层操作   2.5视图布局   2.6对象的操作   2.6.1对象的隐藏   2.6.2对象的显示   2.6.3对象的变换   2.7表达式   2.7.1表达式的基本概念   2.7.2表达式的创建   2.7.3表达式的编辑   2.7.4部件间的表达式   2.8本章小结   第3章基准选择与建立   3.1基准点的选择与建立   3.2基准轴的选择与建立   3.3基准面的选择与建立   3.4基准坐标系的选择与建立   3.5典型实例   3.5.1以【两点】和【点和方向】方式来创建基准轴和基准面   3.5.2以【成一角度】、【Bisector】和【通过对象】方式创建基准面   3.6本章小结   第4章草图绘制   4.1草图的概念与作用   4.2草图建立   4.2.1建立草图平面   4.2.2选择草图参考方向及草图命名   4.3绘制草图   4.3.1配置文件   4.3.2直线   4.3.3圆弧   4.3.4圆   4.3.5派生的线条   4.3.6快速修剪   4.3.7快速延伸   4.3.8圆角   4.3.9矩形   4.4草图操作   4.4.1镜像曲线   4.4.2偏置曲线   4.4.3编辑曲线   4.4.4编辑定义线串   4.4.5添加现有的曲线   4.4.6投影曲线   4.5草图约束   4.5.1尺寸约束   4.5.2几何约束   4.6草图约束操作   4.6.1备选解   4.6.2转换至/自参考对象   4.6.3显示/移除约束   4.7典型实例   4.7.1翼形零件草图曲线的绘制   4.7.2垫片零件草图曲线的绘制   4.7.3卡盘零件草图曲线的绘制   4.8本章小结   第5章零件主体建模   5.1建立长方体   5.2建立圆柱体   5.3建立圆锥体   5.4建立球体   5.5建立拉伸特征   5.6建立回转特征   5.7建立沿导线扫掠特征   5.8典型实例   5.8.1拔叉实体的创建   5.8.2插座外壳实体的创建   5.8.3茶杯实体的创建   5.9本章小结   第6章零件局部特征建模   6.1特征定位   6.2建立凸台特征   6.3建立矩形凸垫特征   6.4建立圆孔特征   6.5建立腔体特征   6.6建立键槽特征   6.7建立环槽特征   6.8建立螺纹特征   6.9实体修剪   6.10特征复制   6.10.1实例特征   6.10.2镜像体   6.10.3镜像特征   6.10.4拆分体   6.11典型实例   6.11.1泵轴   6.11.2泵盖   6.11.3三通接头   6.12本章小结   第7章模型细化   7.1实体边缘倒斜角   7.2实体表面倒圆角   7.3实体边缘倒圆角   7.4实体拔模斜度   7.5实体内部镂空   7.6典型实例   7.6.1耳机插头实体模型细化   7.6.2烟灰缸实体模型细化   7.6.3茶杯实体模型细化   7.7本章小结   第8章曲线的建立及编辑   8.1建立基本曲线   8.1.1建立直线   8.1.2建立圆弧和圆   8.1.3基本曲线   8.1.4建立正多边形   8.1.5建立椭圆   8.2建立样条曲线   8.3建立二次曲线   8.3.1建立抛物线   8.3.2建立双曲线   8.3.3建立一般二次曲线   8.4建立螺旋线   8.5建立规律曲线   8.6建立表面间的交线   8.7建立投影曲线   8.8建立组合投影曲线   8.9特征曲线抽取   8.10桥接曲线   8.11分割曲线   8.12偏置曲线   8.13修剪曲线   8.14镜像曲线   8.15典型实例   8.15.1以恒定、线性和三次方式建立规律曲线   8.15.2建立垫片曲线   8.15.3建立花瓶曲线   8.16本章小结   第9章自由曲面的建立及编辑   9.1曲面概述   9.1.1外观--自由曲面特征(曲面)   9.1.2片体   9.2通过定义点建立片体   9.3通过极点建立片体   9.4建立直纹面   9.5通过曲线组建立片体   9.6通过曲线网格建立片体   9.7通过曲线扫掠建立片体   9.8截型体   9.9N边曲面   9.10缝合曲面   9.11桥接曲面   9.12延伸曲面   9.13偏置曲面   9.14修剪曲面   9.14.1等参数修剪/分割   9.14.2修剪的片体   9.14.3修剪和延伸   9.15扩大曲面   9.16片体边界   9.17典型实例   9.17.1苹果造型的创建   9.17.2化妆品瓶造型的创建   9.17.3饮料瓶造型的创建   9.18本章小结   第10章装配技术概况   10.1装配概述   10.2装配的基本术语   10.3装配实例   10.4本章小结   第11章装配结构   11.1装配导航器   11.2创建组件   11.2.1自底向上装配方式   11.2.2自顶向下装配方式   11.3编辑组件   11.3.1替换组件   11.3.2重定位组件   11.3.3抑制组件与取消组件的抑制   11.3.4组件阵
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