如果虚拟世界有一双你的手

文章来源:小石头 作者:VRFans 发布时间:2015年08月29日 点击数: 655 次

小时候,每次被老师罚抄单词 100 遍时,总希望有个机器人能模仿我字迹,做完这无趣的任务。后来才发现,这个世界上有太多这种机械的重复性的工作,或者危险的工作,都需要模拟人的手部动作才能完成。

如果把这个过程拆解,后半部分从电子世界映射到机械世界,不是什么难题;反而是将物理参数实时映射到电子世界里很不容易。之前我们报道的 Dexmo 就在解决这个问题。


简单来说,他们就是利用机械外骨骼,将手部的弯曲动作通过一组连杆分解映射到旋转传感器上,再通过软件模型,计算出手部的位置,利用算出的坐标点进行手指的逆运动学分析,捕捉手部动作。

去年报道时,这款设备的追踪延时是 60ms。经过一年的完善,现在延时已经降低至 5ms。人眼能识别的延迟是 20-30ms,做到 5ms 时延迟就已经不会影响用户体验了。

不论是工业自动化,还是在虚拟现实领域,这种手部动作的实时模拟都是强需求。相比于人手,即使是现阶段最精细的人态机器人,僵硬的 “手部” 也显得无比笨拙。

这也难怪,手是人类最有特色的器官,大拇指同其他 4 个手指结构相对,灵活自如,促成了人类早期文明。人的手指又十分灵敏,可以感觉到振幅只有 0.00002 毫米的振动,从而传达出细致入微的感情。


虚拟现实领域,同样如此。带上头显完全是另一番天地,最自然最 “仿真” 的输入其实就是人的手。目前,Dexmo 与 Depth VR 进行合作,结合 Depth VR 的光学追踪空间定位技术 Y Ray,开发了一套手部动作捕捉方案,可以做到亚毫米级别的稳定追踪,60FPS,延时小于 5ms。下面的视频,就是这套方案的实时演示。


从视频中可以看到,工程机的功能已经走通。不过,从实际试戴体验来说,带上头显后,人眼看不到外界环境,穿戴起来很不方便。此外,目前的尺寸比较适合男性佩戴。CEO 谷逍驰表示,接下来的消费者版本会做成手套的形式,同时会考虑推出可以伸缩的版本。